Kısa ama rahatsız edici bir kozmik korku deneyimi
HOLE: Dip Olmayan premium macera oyunu, kozmik korkuyu bir ürkütücü, liminal atmosfer ile harmanlıyor. Oyuncular, hiçbir açıklama olmadan, yaşam belirtileri olmadan ve bir şeyin izlediği hissiyle dolu bir terkedilmiş metro istasyonu içine atılıyor. Sadece içgüdülerine güvenerek, istasyonun rahatsız edici koridorlarını keşfetmeli ve kaçış yolu bulmalılar—gölgelere gizlenmiş varlıktan kaçınarak.
Kaçacak yer yok, saklanacak yer yok
HOLE: Bottomless başladığı andan itibaren, çevre garip hissediliyor. Boş metro istasyonu sadece terkedilmiş değil—doğal olmayan bir his veriyor sanki gerçeklik çöküyor. Her köşe, daha büyük, görünmeyen ama her zaman var olan bir şeye işaret ediyor. Oyun, klavye ve fare kullanılarak kontrol ediliyor, bu da hareketi basit hale getiriyor böylece gerilim ve atmosfer ön plana çıkıyor.
Ana tehdit, O, ölü bir ceset torbasına sarılı grotesk bir varlık. Oyuncular karşılık veremiyor—sadece kaçabilirler, saklanabilirler ve yakalanmadıklarını umabilirler. Bu çaresizlik, oyunun baskıcı atmosferine katkıda bulunarak kozmik korku temalarını pekiştiriyor. Deneyim gerilim açısından zengin olsa da, kısa oynanış süresi bazılarını daha fazlasını istemiş bırakabilir.
Kısa, garip ve tamamen rahatsız edici
Sonuç olarak, HOLE: Bottomless yüksek sesli korkulara veya abartılı korkuya dayanmaz. Bunun yerine, oyuncuların açıklanamaz bir dünyada gerçekten yalnız hissetmelerini sağlayan kalıcı bir atmosfer yaratır. Oyun sona erdikten sonra akılda kalan kompakt bir korku deneyimidir. Daha uzun veya daha aksiyon dolu bir korku oyunu arayanlar bunu yetersiz bulabilir.